Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo Bueno
Ataque Potencial ofensivo ¡Genial!
Versatilidad Versatilidad del mazo Bueno
Sinergia Sinergia del mazo Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo Golem

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bebé Dragón Golem

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Golem

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Duendes con lanza Murciélagos
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón
Descarga Duendes con lanza Murciélagos
Barril de Bárbaros Duendes con lanza Mago Choza de bárbaros Verdugo
El Tronco Duendes con lanza Choza de bárbaros
Terremoto Duendes con lanza Choza de bárbaros
Flechas Duendes con lanza Murciélagos
Paquete Real Duendes con lanza Murciélagos Mago Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Veneno Duendes con lanza Murciélagos Mago Choza de bárbaros Verdugo
Rayo Mago Choza de bárbaros Bebé Dragón Verdugo
Cohete Mago Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Información de ladder Jugar por trofeos

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Mago Verdugo Rayo Choza de bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

13 Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Mago

Sinergias   2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza + Bebé Dragón
Murciélagos + Golem
Mago + Golem
Choza de bárbaros +
+ Duendes con lanza Golem
+ Golem
+ Golem
+ Rayo Mago Bebé Dragón Verdugo Murciélagos

Contras   49 79

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Bebé Dragón Verdugo Murciélagos
Verdugo Murciélagos Mago Choza de bárbaros Duendes con lanza Bebé Dragón Rayo
Mago Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Golem Mago Verdugo Murciélagos Choza de bárbaros Bebé Dragón Rayo
Mago Choza de bárbaros Verdugo Bebé Dragón Rayo
Verdugo Bebé Dragón Mago Choza de bárbaros
Mago Verdugo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Mago Verdugo
Choza de bárbaros Mago Murciélagos
Rayo Golem Mago Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Mago
Rayo Mago Bebé Dragón Verdugo Murciélagos Duendes con lanza
Bebé Dragón Verdugo Duendes con lanza Mago
Mago Verdugo
Murciélagos Duendes con lanza Choza de bárbaros
Rayo Murciélagos Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo
Choza de bárbaros Murciélagos Verdugo
Murciélagos Bebé Dragón Verdugo Mago
Rayo Verdugo Mago Choza de bárbaros
Verdugo Rayo Mago Bebé Dragón
Murciélagos Rayo Duendes con lanza Verdugo Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Verdugo Mago
Murciélagos
Rayo
Choza de bárbaros Murciélagos
Rayo Verdugo Choza de bárbaros
Rayo Choza de bárbaros Murciélagos Duendes con lanza
Rayo Bebé Dragón Verdugo Mago
Mago Verdugo Bebé Dragón
Rayo
Verdugo Bebé Dragón Rayo
Rayo Mago
Bebé Dragón Mago Choza de bárbaros Verdugo
Mago Murciélagos Bebé Dragón Verdugo Duendes con lanza
Mago Verdugo Bebé Dragón Rayo Murciélagos
Bebé Dragón Verdugo Mago Duendes con lanza Murciélagos
Verdugo Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Rayo Verdugo Mago
Rayo Mago Verdugo
Duendes con lanza Choza de bárbaros
Rayo Verdugo Bebé Dragón Mago
Mago Duendes con lanza Verdugo Rayo Choza de bárbaros Murciélagos
Rayo Murciélagos Bebé Dragón
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo Bebé Dragón Mago
Verdugo
Verdugo
Rayo Golem Verdugo Mago
Verdugo
Murciélagos
Choza de bárbaros Murciélagos
Murciélagos Verdugo Duendes con lanza
Rayo Verdugo Bebé Dragón Duendes con lanza Mago Murciélagos
Murciélagos Verdugo Duendes con lanza Choza de bárbaros
Mago Murciélagos Rayo Bebé Dragón Verdugo
Mago Duendes con lanza Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Verdugo Mago Bebé Dragón
Rayo Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Murciélagos
Rayo Verdugo Mago
Rayo Verdugo Bebé Dragón Duendes con lanza
Choza de bárbaros Rayo Mago
Verdugo Mago Duendes con lanza Bebé Dragón Murciélagos
Rayo Duendes con lanza Bebé Dragón
Verdugo Choza de bárbaros Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Murciélagos
Mago Murciélagos Golem Choza de bárbaros

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo Mago Murciélagos
Mago Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Verdugo
Mago Verdugo Bebé Dragón Murciélagos Duendes con lanza
Mago Verdugo Bebé Dragón Duendes con lanza
Bebé Dragón Verdugo Murciélagos Duendes con lanza Mago
Verdugo Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Verdugo Bebé Dragón Mago
Verdugo Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Murciélagos
Bebé Dragón Verdugo Mago Duendes con lanza
Rayo Bebé Dragón
Mago Verdugo
Verdugo Bebé Dragón Choza de bárbaros Rayo
Rayo Verdugo

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