Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Globo bombástico Lanzarrocas Verdugo Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Globo bombástico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Minero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Minero Verdugo Mago eléctrico
Lanzarrocas
Verdugo Rayo Minero Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico Lanzarrocas Minero
Rayo
Lanzarrocas
Minero
Globo bombástico Cohete Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Lanzarrocas Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Cohete
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico
Globo bombástico
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos
Rayo
Minero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Rayo Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Rayo Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Verdugo
Cohete Lanzarrocas Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Minero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Lanzarrocas
Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Lanzarrocas Verdugo Rayo Minero
Ejército de esqueletos Cohete Lanzarrocas Rayo Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Cohete Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Cohete Ejército de esqueletos Rayo Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Lanzarrocas Rayo Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cohete Lanzarrocas Verdugo Rayo
Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete
Lanzarrocas Verdugo Minero Mago eléctrico
Cohete Rayo Minero
Rayo Cohete
Cohete Verdugo Lanzarrocas
Verdugo Cohete
Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Rayo
Minero Rayo
Cohete Rayo Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete Rayo Minero Lanzarrocas Mago eléctrico
Rayo Cohete Verdugo
Cohete Rayo Lanzarrocas Verdugo Minero
Rayo Cohete
Rayo
Cohete Rayo Lanzarrocas Verdugo
Rayo Cohete Lanzarrocas Verdugo
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Cohete Rayo Lanzarrocas Minero
Cohete Rayo Lanzarrocas
Cohete Rayo
Cohete Lanzarrocas Rayo
Cohete Rayo
Lanzarrocas Verdugo
Minero Lanzarrocas Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzarrocas Minero
Cohete Rayo Minero
Rayo Verdugo Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzarrocas
Rayo Cohete Minero
Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Lanzarrocas Rayo
Rayo Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Rayo Verdugo Mago eléctrico
Rayo Minero Cohete Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Lanzarrocas Verdugo Rayo
Cohete Rayo
Verdugo
Cohete Lanzarrocas Rayo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Cohete Lanzarrocas Verdugo Minero Mago eléctrico

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