Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Mago Verdugo Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mago de hielo Valquiria Dragón Infernal Mago Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Mago de hielo Valquiria Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 3 12

Caballero
Verdugo Mago de hielo Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago de hielo
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Verdugo
Caballero Valquiria Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Valquiria Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal Mago Verdugo Mago de hielo
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago de hielo Caballero Mago Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Mago Mago de hielo
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Mago de hielo
Valquiria Mago Verdugo Caballero Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Mago Verdugo Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Caballero Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Verdugo Mago de hielo
Caballero Valquiria
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite
Caballero Valquiria Mago
Mago Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Verdugo Mago de hielo
Caballero Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Megacaballero

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