Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre bombardera Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Veneno Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Montapuercos Veneno Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de Fuego Valquiria Veneno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Veneno Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico
Torre bombardera
Valquiria Mago eléctrico
Montapuercos
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Veneno Megacaballero
Megacaballero
Veneno Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre bombardera Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre bombardera Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Torre bombardera Veneno Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Torre bombardera Veneno Verdugo
Valquiria Torre bombardera Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Veneno Verdugo Mago eléctrico Torre bombardera Megacaballero
Verdugo Veneno Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de Fuego Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Torre bombardera Verdugo Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Valquiria Veneno Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Torre bombardera Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Torre bombardera Veneno Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Valquiria Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Torre bombardera Veneno
Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Valquiria Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Verdugo
Valquiria Torre bombardera Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Torre bombardera Veneno Verdugo
Valquiria Veneno Verdugo Megacaballero Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Valquiria Veneno
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno Valquiria Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de Fuego Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo Mago eléctrico
Veneno Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees