Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias
Descarga
Esbirros Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Verdugo
Veneno
Esbirros Guardias Verdugo
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Príncipe oscuro Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Guardias Príncipe oscuro Hielo Verdugo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Esbirros Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Golem de hielo Príncipe oscuro
Gigante Noble
Esbirros Rayo Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Golem de hielo
Esbirros Gigante Noble Verdugo
Guardias
Gigante Noble
Príncipe oscuro
Esbirros Gigante Noble Verdugo Rayo
Hielo
Verdugo
Gigante Noble Golem de hielo Príncipe oscuro
Rayo
Gigante Noble Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 6

Esbirros
Golem de hielo Príncipe oscuro Hielo
Gigante Noble
Golem de hielo
Esbirros Guardias Verdugo
Guardias
Golem de hielo Verdugo
Príncipe oscuro
Esbirros Verdugo
Hielo
Esbirros
Verdugo
Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Golem de hielo Verdugo
Esbirros Príncipe oscuro Verdugo
Esbirros Príncipe oscuro Hielo Verdugo Rayo
Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro
Hielo Esbirros Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Esbirros Rayo Hielo Verdugo
Rayo Golem de hielo
Esbirros
Guardias Golem de hielo Príncipe oscuro
Esbirros Guardias Verdugo Golem de hielo Príncipe oscuro Hielo
Esbirros Verdugo
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Hielo Rayo
Verdugo Esbirros Guardias Príncipe oscuro Hielo
Hielo Rayo
Esbirros Príncipe oscuro Verdugo
Esbirros Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Hielo Verdugo Esbirros Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esbirros Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Príncipe oscuro
Golem de hielo Verdugo Rayo
Guardias Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro Rayo
Guardias Príncipe oscuro Rayo Golem de hielo
Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Esbirros Golem de hielo Hielo
Guardias Príncipe oscuro Esbirros Golem de hielo Rayo
Príncipe oscuro
Hielo Rayo Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro
Guardias
Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Golem de hielo Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro Hielo Verdugo Rayo
Esbirros Verdugo Golem de hielo Príncipe oscuro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Guardias Hielo
Verdugo
Rayo
Rayo Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro Hielo
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Esbirros Golem de hielo Hielo
Verdugo
Golem de hielo Hielo Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Príncipe oscuro
Rayo Verdugo
Rayo Golem de hielo Verdugo
Rayo Esbirros Hielo
Rayo Golem de hielo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Hielo
Esbirros Rayo
Rayo Príncipe oscuro Verdugo
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Hielo Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Golem de hielo Verdugo
Rayo Esbirros Guardias Hielo
Rayo
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Esbirros Guardias Príncipe oscuro Hielo
Rayo Verdugo
Hielo
Rayo Príncipe oscuro Verdugo
Golem de hielo Verdugo Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo
Esbirros Guardias Hielo Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Príncipe oscuro Hielo Verdugo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees