Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Globo bombástico Leñador
Descarga
Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Clon Verdugo Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Clon Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Clon Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Clon Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Leñador Horda de esbirros Mago Globo bombástico Verdugo Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Clon Leñador Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Clon Esqueleto gigante Leñador
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Leñador
Cohete
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Horda de esbirros Leñador
Globo bombástico
Clon Leñador Mago Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Mago Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Horda de esbirros Mago Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Mago
Esqueleto gigante Leñador
Cohete
Clon
Globo bombástico
Verdugo
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Mago Verdugo Leñador
Leñador
Mago Verdugo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Leñador Verdugo
Horda de esbirros Cohete Leñador Verdugo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Leñador
Cohete Esqueleto gigante Leñador
Verdugo Leñador
Horda de esbirros Cohete Mago Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros Verdugo Mago Esqueleto gigante Leñador
Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Leñador Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Cohete Leñador
Horda de esbirros Mago Verdugo Leñador
Horda de esbirros Mago Verdugo Leñador
Mago Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Mago Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante
Mago Cohete Verdugo Leñador
Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros Cohete
Cohete Esqueleto gigante Leñador Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Verdugo Leñador
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Leñador
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Verdugo Leñador
Mago Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Verdugo Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Verdugo
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Verdugo Horda de esbirros
Mago Verdugo Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Horda de esbirros Leñador
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Cohete Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Verdugo
Cohete Mago
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Cohete Verdugo Leñador
Mago Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees