Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo Minero
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Tornado Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Minero Bola de fuego Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Verdugo Minero
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Tornado Caballero Minero
Cohete
Tornado Minero
Tornado
Bola de fuego Cohete Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Minero
Minero
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Cohete Verdugo

Sinergias de Defensa 4 13

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo Minero
Caballero
Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Caballero Minero
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Bola de fuego Cohete Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo
Minero
Espíritu de hielo Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Bola de fuego Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo
Cohete Tornado Esqueletos Caballero Verdugo
Esqueletos Caballero
Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Tornado Esqueletos Verdugo
Cohete Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Cohete Bola de fuego
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Minero
Verdugo Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado
Verdugo Bola de fuego Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Caballero
Cohete Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Tornado
Caballero Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Cohete Verdugo Minero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Caballero Bola de fuego Tornado
Esqueletos Caballero Verdugo
Bola de fuego Cohete Verdugo Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Cohete Esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Tornado
Esqueletos
Caballero
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Esqueletos Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo
Verdugo Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Cohete
Bola de fuego Tornado Verdugo Minero
Cohete Bola de fuego Minero
Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Cohete Tornado
Tornado Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Bola de fuego Minero Tornado
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Minero Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo
Cohete Caballero Bola de fuego Verdugo Minero
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Cohete Verdugo
Bola de fuego Cohete Tornado
Cohete
Cohete Bola de fuego Verdugo
Cohete Bola de fuego Tornado Minero
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Tornado
Cohete Tornado
Cohete Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Minero Tornado Verdugo
Bola de fuego Tornado Minero
Bola de fuego Cohete Minero Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Minero
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Cohete Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Cohete Bola de fuego Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Tornado
Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo
Bola de fuego Cohete Tornado Verdugo Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees