Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Minero
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Paquete Real
Duende lanzadardos Cerdos Reales Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Cerdos Reales Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Cohete Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Minero Mago eléctrico Cerdos Reales Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Minero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Duende lanzadardos Cerdos Reales Verdugo Minero Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Minero Golem de hielo Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Minero
Verdugo
Golem de hielo Cerdos Reales Minero
Minero
Duende lanzadardos Golem de hielo Cohete Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Cerdos Reales Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Golem de hielo
Duende lanzadardos Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Golem de hielo Minero Mago eléctrico
Terremoto
Golem de hielo
Cerdos Reales
Cohete
Verdugo
Golem de hielo
Minero
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Terremoto Cohete
Duende lanzadardos Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico Verdugo
Terremoto Cohete Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos Minero Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico Golem de hielo Terremoto
Verdugo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Terremoto Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Terremoto Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Cohete Verdugo Minero
Golem de hielo Cohete Mago eléctrico
Cohete Golem de hielo Mago eléctrico
Verdugo
Cohete Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Golem de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Golem de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Mago eléctrico
Cohete Golem de hielo Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Mago eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Verdugo Minero Mago eléctrico
Terremoto Cohete Duende lanzadardos Minero
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete
Cohete Verdugo Terremoto
Verdugo Golem de hielo Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Terremoto Verdugo
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo
Minero Duende lanzadardos
Cohete Mago eléctrico
Cohete Minero Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Terremoto Cohete Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo Minero
Terremoto Duende lanzadardos Cohete
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Cohete Duende lanzadardos Verdugo
Terremoto Duende lanzadardos Cohete Verdugo
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Cohete Duende lanzadardos Terremoto Minero
Cohete Terremoto
Cohete
Cohete
Terremoto Cohete
Golem de hielo Terremoto Verdugo
Minero Duende lanzadardos Terremoto Verdugo Mago eléctrico
Minero
Cohete Minero Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Cohete Minero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Verdugo Mago eléctrico
Minero Duende lanzadardos Cohete Verdugo Mago eléctrico
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Verdugo
Cohete
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Verdugo Minero Mago eléctrico

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