Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Cementerio
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Cementerio
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Esbirros Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Cementerio
Gigante Noble
Esbirros Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria
Cementerio Esbirros Príncipe oscuro Verdugo
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Cementerio Esbirros Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Esbirros Gigante Noble Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Cementerio
Verdugo
Gigante Noble Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Cementerio
Valquiria Barril de Bárbaros Esbirros Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 6

Esbirros
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Gigante Noble
Valquiria
Esbirros Verdugo
Barril de Bárbaros
Esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Verdugo
Príncipe oscuro
Esbirros Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Esbirros Verdugo
Valquiria Barril de Bárbaros
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Esbirros Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Esbirros Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Esbirros Valquiria Verdugo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Verdugo Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Verdugo Esbirros
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Esbirros
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Esbirros Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Esbirros
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Barril de Bárbaros
Esbirros
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Verdugo
Esbirros
Esbirros Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Verdugo
Barril de Bárbaros
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Esbirros
Verdugo
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Verdugo

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