Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Bruja Minero Bruja nocturna
Descarga
Duendes Gigante Noble Bruja Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Gigante Noble Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Duendes Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Bruja Verdugo Minero Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Veneno
Bruja Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Cohete
Bruja Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Minero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Terremoto Minero Bandida Bruja nocturna Bruja Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Terremoto Minero Bandida

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Gigante Noble
Gigante Noble
Terremoto Minero Duendes Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Terremoto
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Minero Bandida
Verdugo
Gigante Noble Minero Bandida
Minero
Duendes Gigante Noble Bruja Verdugo Bandida
Bandida
Gigante Noble Bruja Verdugo Minero
Bruja nocturna
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Bandida Bruja nocturna
Gigante Noble
Terremoto
Bruja
Bandida
Verdugo
Bandida
Minero
Bandida
Duendes Bruja Verdugo
Bruja nocturna
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Verdugo
Duendes Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Bruja Duendes Verdugo Bandida Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Duendes Bandida
Terremoto
Duendes Terremoto Verdugo Bandida Bruja nocturna
Bruja Verdugo Bruja nocturna
Terremoto Bandida
Bruja Duendes Bruja nocturna
Duendes Minero Bandida Bruja nocturna
Duendes Bruja Verdugo Terremoto Bandida Bruja nocturna
Verdugo Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Terremoto Bruja Bandida
Verdugo Duendes Terremoto Bruja Bruja nocturna
Bandida
Bandida
Duendes Bruja Verdugo Bruja nocturna
Duendes Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Terremoto Bruja Verdugo Bandida
Duendes Terremoto Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bruja Bandida
Bandida Verdugo Minero
Bandida Duendes Bruja
Bandida Bruja nocturna
Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Verdugo Bruja
Duendes Bruja Bandida Bruja nocturna
Duendes Bruja Bandida
Bruja
Bruja
Bruja Verdugo Bandida Bruja nocturna
Bruja Verdugo
Bruja Duendes Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Terremoto Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bandida
Verdugo Minero Bandida
Terremoto Minero Bandida
Terremoto
Verdugo Terremoto
Verdugo Bruja
Terremoto Bruja Verdugo
Terremoto Verdugo
Minero Bandida
Duendes Bruja nocturna
Minero Terremoto Bandida
Verdugo
Terremoto Verdugo Minero Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bruja Verdugo Bandida
Terremoto Verdugo Bandida
Terremoto
Bruja nocturna
Terremoto Verdugo Bandida
Terremoto Bruja Minero
Terremoto Bruja nocturna
Terremoto
Terremoto Bruja Verdugo
Bruja
Minero Terremoto Bruja Verdugo Bandida
Bruja Minero Bandida
Minero Bandida
Bruja Verdugo Bruja nocturna
Bruja
Bruja nocturna
Terremoto Minero Bandida Bruja nocturna
Terremoto
Terremoto Bruja Bandida Bruja nocturna
Bruja Verdugo
Minero Verdugo
Terremoto Verdugo
Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Minero Bandida

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