Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Golem de Elixir Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Golem de Elixir Mago de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Golem de Elixir Mago de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mago Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Mago
Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Golem de Elixir Mago de hielo Leñador Megacaballero
El Tronco
Golem de Elixir Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Golem de Elixir Bebé Dragón Leñador
Arquero Mágico
Golem de Elixir El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de Elixir Mago Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 1 15

Golem de Elixir
Mago
El Tronco Mago de hielo Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Mago de hielo El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Mago El Tronco Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Leñador El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago de hielo
Leñador Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Leñador Megacaballero
Mago de hielo Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Mago El Tronco Mago de hielo
Mago Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Leñador
Leñador Megacaballero
El Tronco Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Leñador
Megacaballero Mago Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Mago Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero El Tronco
Leñador Megacaballero El Tronco
Leñador Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Leñador
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Mago Leñador
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Mago Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Mago
Leñador
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

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