Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas Fantasma Real
El Tronco
Golem de Elixir Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas
Terremoto
Golem de Elixir Choza de bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Bruja Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas
Veneno
Golem de Elixir Choza de bárbaros Bruja
Rayo
Golem de hielo Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas
Cohete
Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Golem de Elixir Fantasma Real Bola de fuego Bruja Cañón con Ruedas Choza de bárbaros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Golem de Elixir Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas
Golem de Elixir
Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Duende Gigante Golem de Elixir
Choza de bárbaros
Golem de hielo Golem de Elixir Fantasma Real
Bruja
Golem de hielo Golem de Elixir Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Golem de hielo Bruja Fantasma Real
Duende Gigante
Bola de fuego Bruja
Fantasma Real
Golem de Elixir Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 1 9

Golem de hielo
Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas Fantasma Real
Golem de Elixir
Bola de fuego
Duende Gigante Golem de hielo Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego
Bruja
Golem de hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Golem de hielo Bruja Fantasma Real
Duende Gigante
Bola de fuego
Fantasma Real
Golem de hielo Bruja Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Golem de hielo Bola de fuego Duende Gigante
Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Bola de fuego Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Golem de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas Duende Gigante
Choza de bárbaros Bruja
Golem de hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bruja Golem de hielo Bola de fuego Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real
Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Bola de fuego Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas Fantasma Real
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Choza de bárbaros Bola de fuego
Choza de bárbaros Bola de fuego Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bruja Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Fantasma Real
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Fantasma Real Bola de fuego Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Golem de hielo Bola de fuego Bruja Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de fuego Golem de hielo Cañón con Ruedas Fantasma Real
Golem de hielo Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante
Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante
Bola de fuego Golem de hielo Bruja Duende Gigante
Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante
Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas
Bruja Choza de bárbaros Duende Gigante
Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego Duende Gigante
Cañón con Ruedas Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja Duende Gigante
Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas
Bruja Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Choza de bárbaros Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Choza de bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Cañón con Ruedas Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Bruja Duende Gigante
Bruja
Bola de fuego Golem de hielo Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Golem de hielo Bola de fuego Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Cañón con Ruedas
Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Fantasma Real
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Cañón con Ruedas
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Cañón con Ruedas Duende Gigante Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees