Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Bola de fuego Mago Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago eléctrico
Valquiria
Leñador Mago Mago eléctrico
Mago
Golem de Elixir Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Leñador
Dragón Infernal
Golem de Elixir
Leñador
Valquiria Golem de Elixir Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Golem de Elixir
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Leñador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Mago Leñador
Dragón Infernal Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Mago Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Leñador
Valquiria Bola de fuego Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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