Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Princesa Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros Clon Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Rompemuros Clon Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Rompemuros Clon Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Rompemuros Clon Verdugo Princesa Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Rompemuros Clon Princesa Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir Clon
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Rompemuros Clon Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros Clon Verdugo Princesa Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Rompemuros Clon Verdugo Princesa Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Golem de Elixir Clon Verdugo Princesa Chispitas
Rayo
Verdugo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Clon Verdugo Princesa Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Golem de Elixir Clon Princesa Horda de esbirros Verdugo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Golem de Elixir Clon

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de Elixir Rompemuros Chispitas
Horda de esbirros
Clon Chispitas
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Verdugo Chispitas
Rompemuros
Espíritu de Fuego Princesa
Clon
Horda de esbirros Chispitas
Verdugo
Golem de Elixir
Princesa
Rompemuros Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Golem de Elixir Clon Princesa

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Golem de Elixir
Rompemuros
Clon
Verdugo
Princesa
Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Verdugo
Horda de esbirros Chispitas Espíritu de Fuego Verdugo
Horda de esbirros Chispitas
Princesa Chispitas
Espíritu de Fuego Verdugo
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Princesa
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Princesa
Horda de esbirros Verdugo Princesa
Horda de esbirros Chispitas Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Verdugo Chispitas Horda de esbirros Princesa
Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Verdugo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego Princesa
Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Chispitas
Verdugo
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Espíritu de Fuego Verdugo Horda de esbirros Princesa
Chispitas Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Princesa Chispitas
Chispitas Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Princesa Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Chispitas
Verdugo Princesa
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Chispitas
Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Princesa
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo Princesa Chispitas
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Princesa Chispitas
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Chispitas
Horda de esbirros Princesa
Princesa Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Princesa Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Princesa Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Chispitas
Espíritu de Fuego Princesa
Horda de esbirros Chispitas
Princesa
Chispitas
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa Chispitas
Horda de esbirros
Verdugo Princesa Chispitas
Princesa Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo Princesa Chispitas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Princesa Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Princesa Chispitas
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Verdugo Princesa
Horda de esbirros Verdugo Princesa Chispitas
Verdugo Princesa
Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Princesa Chispitas
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Chispitas

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