Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mosquetera Electrocutadores Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Gigante Noble Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Electrocutadores Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Mosquetera Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe Fantasma Real
Bola de fuego
Mosquetera Electrocutadores
Veneno
Mosquetera Electrocutadores
Rayo
Caballero Mosquetera Príncipe
Cohete
Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Príncipe Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Fantasma Real Mosquetera Electrocutadores Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Caballero Príncipe
Caballero
Mosquetera Espíritu de Fuego Terremoto Electrocutadores Príncipe
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Terremoto
Gigante Noble Caballero Príncipe
Mosquetera
Caballero Gigante Noble Príncipe Fantasma Real
Electrocutadores
Caballero Gigante Noble Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Noble Mosquetera Electrocutadores Príncipe

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Mosquetera Terremoto Electrocutadores
Gigante Noble
Terremoto
Caballero Electrocutadores
Mosquetera
Caballero Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Caballero Terremoto Mosquetera Príncipe
Príncipe
Electrocutadores
Fantasma Real
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Mosquetera Electrocutadores
Caballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe
Príncipe Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Electrocutadores
Príncipe Caballero Mosquetera Electrocutadores
Terremoto Príncipe
Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Mosquetera Espíritu de Fuego Electrocutadores
Terremoto Mosquetera
Electrocutadores Mosquetera Príncipe
Caballero Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Príncipe Fantasma Real
Caballero Terremoto Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Mosquetera Electrocutadores
Príncipe Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Mosquetera Electrocutadores
Espíritu de Fuego Terremoto Electrocutadores Príncipe Fantasma Real
Caballero Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Príncipe
Caballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe Fantasma Real
Terremoto Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real
Mosquetera Electrocutadores Príncipe
Fantasma Real Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Mosquetera Electrocutadores Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Electrocutadores Príncipe Fantasma Real
Caballero Mosquetera Príncipe Fantasma Real
Electrocutadores Caballero Mosquetera Príncipe
Príncipe Caballero Mosquetera Electrocutadores
Caballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores
Príncipe Caballero Mosquetera Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Príncipe
Caballero Electrocutadores Príncipe
Mosquetera Electrocutadores
Caballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe
Príncipe
Príncipe Caballero Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores
Electrocutadores Caballero Mosquetera Príncipe
Terremoto Mosquetera Electrocutadores Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Fantasma Real
Terremoto
Terremoto Caballero Mosquetera Príncipe
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera
Terremoto Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe
Caballero Terremoto Mosquetera Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera
Terremoto Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera Príncipe
Terremoto Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Terremoto
Espíritu de Fuego Terremoto Mosquetera Príncipe
Espíritu de Fuego Terremoto
Terremoto Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Terremoto Mosquetera
Terremoto Espíritu de Fuego
Terremoto Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Electrocutadores
Terremoto Mosquetera
Electrocutadores
Príncipe
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera Electrocutadores
Caballero Mosquetera Príncipe
Terremoto Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Príncipe Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees