Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Minero Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Terremoto Minero Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Megacaballero
Minero
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Fantasma Real
Minero Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bandida
Minero Fantasma Real Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Minero Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Leñador
Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Terremoto Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Terremoto
Megacaballero
Minero
Megacaballero
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Terremoto Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Leñador Megacaballero
Terremoto Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Terremoto Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Terremoto Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Terremoto Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Terremoto Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real Megacaballero Terremoto Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Minero Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bandida Leñador
Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Terremoto Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Fantasma Real Bandida
Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Terremoto Minero Bandida
Terremoto
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Terremoto
Minero Bandida
Mago eléctrico Leñador
Minero Terremoto Bandida Mago eléctrico
Terremoto Minero Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida Megacaballero
Terremoto
Terremoto Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto Minero Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Terremoto Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Terremoto Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Minero Bandida Megacaballero
Minero Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Terremoto Minero Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Bandida
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Terremoto
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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