Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Gigante
Terremoto
Gigante
Gigante
Terremoto Veneno Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Gigante
Mago de hielo
Gigante
Mago eléctrico
Gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 14

Cañón
Pandilla de Duendes Terremoto Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Terremoto
Cañón Mago de hielo
Gigante
Veneno
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Veneno Dragón Infernal
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto Veneno
Pandilla de Duendes Cañón Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Cañón Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo
Terremoto Cañón Veneno Mago eléctrico
Cañón Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Cañón Terremoto
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Terremoto Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto Veneno Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cañón Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Cañón Terremoto Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Veneno Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico Veneno Dragón Infernal
Cañón Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes
Cañón
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Veneno Dragón Infernal
Veneno Cañón Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno Terremoto
Veneno Mago de hielo
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Terremoto Mago eléctrico
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Mago eléctrico
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Mago de hielo
Dragón Infernal
Veneno Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Terremoto
Veneno Mago eléctrico
Terremoto Veneno
Terremoto Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Terremoto Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees