Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Minero Chispitas
Bola de nieve gigante
Minero Leñador
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
El Tronco
Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Cohete
Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago de hielo Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Minero Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Terremoto Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Minero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Mago de hielo
Esqueleto gigante Leñador
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico Leñador Chispitas
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico Leñador
Leñador
Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Terremoto Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Terremoto
Mago de hielo Chispitas
Esqueleto gigante
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Minero
Mago de hielo
Terremoto Esqueleto gigante Leñador
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Leñador
Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas
Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Leñador Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Chispitas Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Chispitas Mago de hielo Mago eléctrico
Terremoto Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Terremoto Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante Minero Mago de hielo Mago eléctrico Leñador Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico Terremoto Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Chispitas Terremoto Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Terremoto Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Chispitas Mago eléctrico Leñador
Terremoto Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Minero Arquero Mágico Leñador
Esqueleto gigante Leñador Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Leñador Mago eléctrico Chispitas
Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Esqueleto gigante Arquero Mágico Leñador
Terremoto Esqueleto gigante Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Esqueleto gigante Chispitas
Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Esqueleto gigante Minero Arquero Mágico Chispitas
Terremoto Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto Arquero Mágico Chispitas
Mago de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Chispitas
Terremoto Mago de hielo Arquero Mágico
Minero
Mago eléctrico Leñador Chispitas
Minero Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Terremoto Minero Arquero Mágico Chispitas
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Chispitas
Terremoto Arquero Mágico Chispitas
Terremoto Arquero Mágico Chispitas
Terremoto Chispitas
Chispitas
Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Terremoto Minero Arquero Mágico
Terremoto Esqueleto gigante Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Terremoto
Terremoto Mago de hielo Arquero Mágico Chispitas
Minero Terremoto Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Minero Arquero Mágico Chispitas
Minero Arquero Mágico Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Terremoto Minero Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto Arquero Mágico Chispitas
Terremoto Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Chispitas
Terremoto Arquero Mágico
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Esqueleto gigante Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas

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