Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Guardias Dragón Infernal
Descarga
Horno Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Mago Guardias
El Tronco
Horno Guardias
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias
Paquete Real
Mago Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Mago Dragón Infernal
Veneno
Horno Mago Guardias
Rayo
Horno Mago Dragón Infernal
Cohete
Horno Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Horno Mago Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Veneno Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Terremoto Guardias Horno Veneno Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Terremoto Guardias Horno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Horno Espejo Megacaballero
Horno
Terremoto Espejo
Mago
Megacaballero
Espejo
Terremoto Horno Veneno
Guardias
Veneno
Espejo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Terremoto Mago Veneno

Sinergias de Defensa 1 11

Terremoto
Horno Megacaballero
Horno
Espejo Terremoto Guardias
Mago
Guardias Megacaballero
Espejo
Horno Veneno Dragón Infernal Megacaballero
Guardias
Horno Mago Veneno
Veneno
Espejo Guardias Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mago Espejo Veneno Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago
Dragón Infernal Horno Megacaballero
Horno Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Horno Guardias Megacaballero
Terremoto Veneno Megacaballero
Terremoto Horno Guardias Megacaballero
Horno Dragón Infernal Mago Veneno
Terremoto Veneno Megacaballero
Dragón Infernal Horno
Guardias Megacaballero
Guardias Veneno Terremoto Horno Mago Megacaballero
Dragón Infernal Horno Mago Veneno
Horno Megacaballero Terremoto Mago Guardias
Mago Megacaballero Terremoto Horno Guardias Veneno
Dragón Infernal Horno Megacaballero
Horno Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Horno Veneno
Megacaballero Horno Mago Guardias
Terremoto Horno Mago Veneno Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Terremoto Horno Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Horno
Veneno Mago Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Horno
Guardias Megacaballero
Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Horno Mago Veneno
Guardias Horno
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Veneno Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Veneno
Megacaballero Mago Guardias
Mago Horno Megacaballero
Guardias Horno Veneno Dragón Infernal
Veneno Megacaballero Terremoto Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Guardias
Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Guardias Veneno
Mago Veneno Terremoto Horno Megacaballero
Mago Veneno Horno
Terremoto Horno Mago Veneno
Terremoto Veneno Mago
Veneno Mago
Guardias Veneno
Veneno Terremoto Mago
Veneno Mago
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Horno Veneno
Terremoto Horno Mago Veneno
Terremoto Horno Mago Veneno Megacaballero
Terremoto Veneno
Terremoto Mago Veneno Megacaballero
Terremoto Mago Veneno Megacaballero
Terremoto Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno Horno Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Veneno Terremoto Mago
Mago Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Horno Mago
Mago Guardias Veneno
Veneno Terremoto Mago Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Terremoto Mago Veneno
Terremoto Guardias
Veneno Mago
Veneno Mago Megacaballero
Terremoto Mago Veneno
Veneno
Megacaballero
Guardias Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero

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