Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Cazador Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Cazador Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Máquina Voladora Bandida
Barril de Bárbaros
Cazador Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Cazador Bandida
Terremoto
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Máquina Voladora Cazador Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Máquina Voladora Cazador Bandida Arquero Mágico
Veneno
Máquina Voladora Cazador Arquero Mágico
Rayo
Cazador Bandida Arquero Mágico
Cohete
Cazador Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Cazador Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Fantasma Real Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Tornado Fantasma Real Bandida Máquina Voladora Cazador Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Terremoto Tornado Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Tornado Cazador Megacaballero
Máquina Voladora
Fantasma Real Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Terremoto Cazador Megacaballero
Cazador
Terremoto Tornado Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Cazador Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Máquina Voladora Tornado Cazador Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 14

Terremoto
Tornado Megacaballero
Máquina Voladora
Cazador Fantasma Real Bandida Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Terremoto Cazador Megacaballero
Cazador
Máquina Voladora Tornado Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Máquina Voladora Megacaballero
Bandida
Máquina Voladora Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Bandida Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Máquina Voladora Tornado Cazador Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Cazador Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Tornado Cazador Megacaballero Bandida
Cazador Bandida Megacaballero
Terremoto Tornado Megacaballero
Tornado Terremoto Máquina Voladora Cazador Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Cazador Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Tornado
Tornado Cazador Fantasma Real Bandida Megacaballero
Terremoto Máquina Voladora Tornado Cazador Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Cazador Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Cazador Megacaballero Terremoto Máquina Voladora Bandida
Megacaballero Terremoto Tornado Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Cazador Bandida Megacaballero
Tornado Cazador Bandida Megacaballero
Megacaballero Tornado Cazador
Megacaballero Máquina Voladora Tornado Cazador Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Terremoto Tornado Cazador Máquina Voladora Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Cazador
Fantasma Real Megacaballero Terremoto Máquina Voladora Cazador Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Máquina Voladora Cazador Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Cazador
Cazador Megacaballero Tornado Bandida
Cazador Bandida Megacaballero
Máquina Voladora Tornado Cazador Arquero Mágico
Máquina Voladora Cazador Bandida
Megacaballero Cazador
Megacaballero Máquina Voladora Tornado Bandida Arquero Mágico
Megacaballero Máquina Voladora Cazador
Megacaballero Tornado
Megacaballero Cazador Bandida
Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Tornado Cazador Arquero Mágico
Megacaballero Terremoto Máquina Voladora Cazador Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Máquina Voladora Fantasma Real Bandida
Máquina Voladora Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Tornado Cazador Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Tornado Cazador Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Bandida
Tornado
Terremoto Máquina Voladora Tornado Bandida Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Cazador Bandida Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Cazador Bandida Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Máquina Voladora Bandida Megacaballero
Terremoto Tornado
Terremoto Máquina Voladora Cazador Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Tornado Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Máquina Voladora Tornado Cazador Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Bandida Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Cazador Arquero Mágico
Máquina Voladora
Terremoto Cazador Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Máquina Voladora Bandida Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Cazador Arquero Mágico
Máquina Voladora Cazador Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Máquina Voladora Arquero Mágico
Tornado
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Arquero Mágico
Máquina Voladora Tornado Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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