Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Minero
Descarga
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Minero
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales
Veneno
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales
Rayo
Duende Forzudo Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Terremoto Minero Bola de fuego Duende Forzudo Hielo Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Terremoto Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Cerdos Reales Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Terremoto Cerdos Reales Hielo El Tronco Minero
Duende Forzudo
Cerdos Reales El Tronco Minero
Mago
Cerdos Reales Minero
Cerdos Reales
Terremoto Bola de fuego Duende Forzudo Mago El Tronco
Hielo
Bola de fuego
El Tronco
Terremoto Bola de fuego Duende Forzudo Cerdos Reales Minero
Minero
Bola de fuego Duende Forzudo Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Terremoto
Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Terremoto Duende Forzudo Hielo Minero
Duende Forzudo
Terremoto Bola de fuego Mago El Tronco
Mago
Duende Forzudo Hielo El Tronco
Cerdos Reales
Hielo
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego Terremoto Duende Forzudo Mago Minero
Minero
Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bola de fuego Duende Forzudo Mago El Tronco
Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Hielo
Duende Forzudo
Terremoto Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Bola de fuego Hielo El Tronco Terremoto
Bola de fuego Duende Forzudo Mago Hielo
Terremoto Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Minero
Terremoto Bola de fuego Mago Hielo El Tronco
Bola de fuego Mago
Duende Forzudo Terremoto Bola de fuego Mago Hielo El Tronco
Bola de fuego Mago Terremoto Duende Forzudo Hielo El Tronco
Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Hielo El Tronco
Mago Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Mago El Tronco
Terremoto Duende Forzudo Mago Hielo El Tronco Bola de fuego
Duende Forzudo
Mago Terremoto Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Mago El Tronco Minero
Duende Forzudo El Tronco
Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Hielo Bola de fuego El Tronco
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo El Tronco
Bola de fuego Duende Forzudo Mago
Mago Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Hielo El Tronco
Terremoto Bola de fuego Duende Forzudo Mago Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Minero
Terremoto Bola de fuego El Tronco Minero
Terremoto Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego Mago Terremoto El Tronco
Bola de fuego Mago Hielo
Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Bola de fuego El Tronco Mago Hielo
Bola de fuego El Tronco Minero Mago
Bola de fuego
Minero Terremoto Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego El Tronco Minero
Terremoto Bola de fuego Hielo
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto Bola de fuego Mago El Tronco
Terremoto Bola de fuego Mago El Tronco
Terremoto Bola de fuego Hielo
Terremoto Bola de fuego Mago El Tronco
Terremoto Bola de fuego Mago El Tronco Minero
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Terremoto Bola de fuego El Tronco
Terremoto Hielo El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Minero Terremoto Mago
Bola de fuego Mago El Tronco Minero
Bola de fuego Minero El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago El Tronco Minero
Bola de fuego Hielo
Terremoto Bola de fuego Mago El Tronco
Terremoto Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mago
El Tronco Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo El Tronco Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees