Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Pescador Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Descarga
Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Terremoto
Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Duende lanzadardos Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Cerdos Reales Pescador Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Cerdos Reales Pescador Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Cerdos Reales Pescador Arquero Mágico
Rayo
Mago Pescador Arquero Mágico
Cohete
Mago Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Pescador Electrocutadores Arquero Mágico Mago Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Duende lanzadardos Pescador Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Cerdos Reales Megacaballero
Electrocutadores
Cerdos Reales Furia Megacaballero
Mago
Cerdos Reales Furia Megacaballero
Cerdos Reales
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Furia
Electrocutadores Mago
Pescador
Cerdos Reales Megacaballero
Arquero Mágico
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Cerdos Reales Pescador Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Duende lanzadardos
Electrocutadores Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores
Duende lanzadardos Pescador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Cerdos Reales
Furia
Pescador
Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Pescador Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Pescador Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Pescador
Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Megacaballero Electrocutadores Mago
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Pescador Megacaballero
Mago Megacaballero Electrocutadores Pescador
Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Pescador Arquero Mágico
Mago Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador
Mago Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Pescador
Mago Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Pescador
Megacaballero Electrocutadores Pescador
Electrocutadores Pescador Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Pescador
Megacaballero Electrocutadores Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Megacaballero
Megacaballero Electrocutadores Mago
Mago Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Megacaballero Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Pescador
Pescador
Duende lanzadardos Mago Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Pescador
Duende lanzadardos Mago Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Pescador
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Pescador
Duende lanzadardos Mago Pescador Arquero Mágico
Mago Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Pescador Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Electrocutadores Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Duende lanzadardos Electrocutadores Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero

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