Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Princesa Dragón Infernal Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Princesa Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Princesa Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Princesa Dragón Infernal Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Princesa
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Guardias Princesa Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Guardias Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Valquiria
Duende lanzadardos Leñador Príncipe oscuro
Guardias
Leñador
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Valquiria Rayo Princesa Leñador
Rayo
Príncipe oscuro
Princesa
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Leñador
Valquiria Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 11

Duende lanzadardos
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Leñador
Valquiria
Duende lanzadardos Princesa Leñador
Guardias
Duende lanzadardos Princesa Leñador
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Princesa
Rayo
Princesa
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Dragón Infernal Leñador Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Leñador Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Rayo Valquiria Príncipe oscuro Princesa Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Leñador
Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal Princesa
Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Dragón Infernal Princesa Leñador
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Princesa Leñador
Dragón Infernal Duende lanzadardos Princesa
Leñador Valquiria Guardias Príncipe oscuro Rayo
Valquiria Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Princesa Leñador
Dragón Infernal Leñador
Rayo Dragón Infernal Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Leñador
Duende lanzadardos Dragón Infernal Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Duende lanzadardos Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Príncipe oscuro
Valquiria Rayo Dragón Infernal Leñador
Guardias Leñador Valquiria Príncipe oscuro Rayo
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Rayo Leñador
Valquiria Guardias Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Duende lanzadardos Princesa
Guardias Príncipe oscuro Duende lanzadardos Valquiria Rayo Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Rayo Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro Leñador
Rayo Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Valquiria Guardias Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Rayo Dragón Infernal Leñador
Valquiria Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Princesa
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Guardias Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Rayo Princesa
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Guardias Leñador
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Rayo Duende lanzadardos Princesa
Rayo Duende lanzadardos Princesa
Rayo Duende lanzadardos Princesa
Rayo Princesa Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Princesa
Rayo Duende lanzadardos Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Princesa
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Princesa
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Princesa
Rayo Duende lanzadardos Princesa
Rayo Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Princesa Leñador
Duende lanzadardos Rayo Princesa
Rayo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Guardias Rayo Princesa
Duende lanzadardos Rayo Princesa
Rayo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Princesa

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