Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bruja Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Duende lanzadardos Bandida Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Duende lanzadardos Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Furia
Bruja Globo bombástico
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bruja
Furia Bebé Dragón Bandida
Globo bombástico
Furia Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Arquero Mágico
Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Duende lanzadardos
Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Furia
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bruja Bandida Dragón Infernal
Bruja
Bebé Dragón Bandida
Globo bombástico
Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bruja Bandida
Bruja Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bruja Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida
Bandida Dragón Infernal
Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Bandida
Bandida Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Bandida Bruja
Bandida
Bruja Bandida Dragón Infernal
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Bandida
Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bruja
Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico

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