Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja Verdugo
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 17

Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Verdugo
Valquiria
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bruja Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Duende lanzadardos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Mago Verdugo Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mago Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Mago Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja Verdugo Megacaballero

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