Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Fantasma Real Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Cementerio Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Cementerio Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Cementerio Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cementerio Sabueso de lava
Rayo
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Horda de esbirros Cementerio Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Cementerio
Horda de esbirros
Sabueso de lava Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Sabueso de lava Espíritu de hielo Cementerio
Cohete
Sabueso de lava
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Cementerio
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Sabueso de lava
Sabueso de lava
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Cementerio

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Horda de esbirros Fantasma Real
Espíritu de hielo
Esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real
Horda de esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo
Fantasma Real
Esqueletos Espíritu de hielo
Cementerio
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Horda de esbirros Cohete Esqueletos Duende lanzadardos
Horda de esbirros Esqueletos Duende lanzadardos
Cohete
Esqueletos Duende lanzadardos Fantasma Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Espíritu de hielo
Cohete Duende lanzadardos
Horda de esbirros Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos Esqueletos Fantasma Real
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de hielo Cohete
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Espíritu de hielo
Horda de esbirros Esqueletos
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Fantasma Real Horda de esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Fantasma Real
Cohete Fantasma Real
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Esqueletos Horda de esbirros
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Cohete Esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Horda de esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Fantasma Real
Cohete Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Cohete Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Fantasma Real

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees