Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Golem Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos
Descarga
Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Golem Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico Bárbaros de élite Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Fantasma Real
Megaesbirro
Golem
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Golem
Rayo
Golem
Golem
Megaesbirro Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Fantasma Real
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Cañón
Megaesbirro Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Golem
Fantasma Real
Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite
Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Megaesbirro Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Cañón
Rayo Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Cañón Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Fantasma Real Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Megaesbirro Rayo Fantasma Real
Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Rayo Mago eléctrico Bárbaros de élite Megaesbirro
Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Rayo
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Megaesbirro
Duende lanzadardos Rayo Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos
Rayo Bárbaros de élite Megaesbirro
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos
Rayo Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Megaesbirro Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Fantasma Real Mago eléctrico

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