Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Gigante Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico Horda de esbirros Gigante Príncipe Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Gigante Príncipe
Horda de esbirros
Gigante Príncipe
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Gigante Príncipe
Gigante
Príncipe Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Príncipe
Gigante Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo
Gigante Príncipe
Arquero Mágico
Reclutas Reales Gigante Príncipe

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Príncipe Arquero Mágico
Gigante
Príncipe
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Rayo
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe Duende lanzadardos
Rayo Reclutas Reales Príncipe
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Rayo Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Horda de esbirros Duende lanzadardos Reclutas Reales Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe Espíritu de Fuego Rayo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe Rayo
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Príncipe
Príncipe Rayo Arquero Mágico
Reclutas Reales Horda de esbirros Príncipe Rayo
Reclutas Reales Príncipe Rayo Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe Horda de esbirros Duende lanzadardos Rayo
Horda de esbirros Reclutas Reales Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Rayo Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Reclutas Reales Rayo Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Rayo Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe Rayo Arquero Mágico
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe
Rayo Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Príncipe Arquero Mágico
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Horda de esbirros Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Príncipe Arquero Mágico
Rayo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Príncipe
Rayo Arquero Mágico
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Rayo Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Duende lanzadardos Rayo Arquero Mágico
Rayo Reclutas Reales Duende lanzadardos Príncipe Arquero Mágico

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