Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Ejército de esqueletos Veneno Príncipe Minero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Minero Veneno Bruja nocturna Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Caballero Príncipe
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Veneno Príncipe Minero Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Caballero Minero Príncipe
Ejército de esqueletos
Veneno
Minero Caballero Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Veneno Minero
Minero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Caballero Príncipe
Bruja nocturna
Caballero Veneno

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Minero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Veneno
Caballero
Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Minero
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Caballero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Veneno Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Veneno Bruja nocturna
Duende lanzadardos Veneno
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Príncipe Minero Bruja nocturna
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Caballero Bruja nocturna
Duende lanzadardos Veneno Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Espíritu de Fuego Caballero
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Veneno Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Veneno Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Veneno Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Veneno Príncipe Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Veneno Caballero Príncipe Minero
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Veneno Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Duende lanzadardos Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Veneno Príncipe
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos Veneno Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bruja nocturna
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Veneno Príncipe Bruja nocturna
Veneno Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Veneno Minero
Caballero Duende lanzadardos Veneno Príncipe
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno Minero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Veneno Príncipe Bruja nocturna
Veneno Minero Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Príncipe
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Príncipe
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Veneno Minero
Veneno Príncipe Bruja nocturna
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Minero Duende lanzadardos
Veneno Príncipe Minero
Veneno Minero Duende lanzadardos
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Veneno
Bruja nocturna
Veneno Duende lanzadardos Minero Bruja nocturna
Veneno
Príncipe
Veneno
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Veneno Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Veneno Minero Caballero Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Príncipe
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Príncipe Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees