Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Príncipe oscuro
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Dragón Eléctrico
Leñador
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 16

Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Verdugo
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Verdugo Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Príncipe oscuro Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Verdugo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal Leñador
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador
Megacaballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Megacaballero Verdugo Leñador
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Dragón Eléctrico
Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

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