Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Bebé Dragón Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 13

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bebé Dragón Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Príncipe Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees