Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Mago de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Mago de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Caballero Príncipe oscuro
Espejo
Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Espejo Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 13

Caballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Espejo
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Mago Espejo Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Caballero Mago Espejo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Espejo Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe oscuro Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Mago
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Mago eléctrico
Caballero Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Arquero Mágico

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