Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe oscuro Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Dragón Infernal
Descarga
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Mago
Rayo
Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Fantasma Real Príncipe oscuro Dragón Infernal Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas
Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Golem de hielo Fantasma Real
Golem de hielo
Reclutas Reales
Mago
Príncipe oscuro Fantasma Real
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Reclutas Reales Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas
Golem de hielo Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Golem de hielo
Espíritu de hielo Flechas Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Mago
Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro Fantasma Real
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Golem de hielo Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Golem de hielo Mago
Dragón Infernal Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Príncipe oscuro
Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo
Dragón Infernal Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Dragón Infernal Mago
Reclutas Reales Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro
Mago Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real
Reclutas Reales Dragón Infernal
Espíritu de hielo Reclutas Reales Dragón Infernal
Mago Flechas Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Mago Espíritu de hielo Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Golem de hielo Mago Fantasma Real Dragón Infernal
Reclutas Reales Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Golem de hielo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Mago Espíritu de hielo Golem de hielo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Golem de hielo
Reclutas Reales Príncipe oscuro Dragón Infernal
Reclutas Reales Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Flechas Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Golem de hielo Mago
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Espíritu de hielo Golem de hielo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Mago Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Mago Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas
Flechas Golem de hielo Mago
Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Reclutas Reales Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe oscuro
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Fantasma Real

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