Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Minero
Descarga
Duendes Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Príncipe oscuro Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Caballero Terremoto Minero Mago de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Golem de hielo
Caballero
Terremoto Minero Mago de hielo
Golem de hielo
Duendes Minero
Terremoto
Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro
Terremoto Duende Gigante Minero Mago de hielo
Duende Gigante
Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo
Minero
Duendes Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro
Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Caballero Golem de hielo Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Duendes Terremoto
Golem de hielo
Duendes Terremoto Mago de hielo
Terremoto
Caballero Golem de hielo Mago de hielo
Príncipe oscuro
Mago de hielo
Duende Gigante
Minero
Mago de hielo
Caballero Duendes Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Golem de hielo Duende Gigante
Duendes Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Duendes Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Duendes Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Terremoto Príncipe oscuro
Duendes Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Terremoto Golem de hielo Duende Gigante
Duendes Mago de hielo
Caballero Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro Minero Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Caballero Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro Duende Gigante
Mago de hielo
Caballero Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo
Duendes Terremoto Príncipe oscuro
Caballero
Duendes Caballero Príncipe oscuro
Duendes Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Terremoto Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro Duendes Caballero Terremoto Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro
Caballero Golem de hielo Minero
Duendes Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Caballero Golem de hielo Duende Gigante
Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo
Príncipe oscuro Duendes Caballero Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Duendes Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro
Duende Gigante
Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Caballero Golem de hielo Duende Gigante
Duendes Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante
Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Golem de hielo
Minero Mago de hielo
Terremoto Duende Gigante Minero
Terremoto Caballero Golem de hielo Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro
Golem de hielo Duende Gigante Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo Mago de hielo
Minero
Duendes
Minero Caballero Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto Caballero Golem de hielo Minero
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto Minero
Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo
Minero Terremoto Mago de hielo
Minero
Minero
Golem de hielo Mago de hielo
Terremoto Minero
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro
Mago de hielo
Minero Caballero Príncipe oscuro
Golem de hielo Terremoto
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duende Gigante Minero

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