Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Descarga
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Paquete Real
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Príncipe Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Recolector de elixir Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Príncipe oscuro Dragón Infernal Príncipe Verdugo Cohete Recolector de elixir Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Príncipe oscuro Dragón Infernal Príncipe Verdugo

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe Trío de Mosqueteras Verdugo
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Cohete
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Príncipe oscuro
Príncipe Verdugo
Príncipe
Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Dragón Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Verdugo
Cohete Megacaballero
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Trío de Mosqueteras Verdugo Dragón Infernal
Príncipe Megacaballero Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Cohete Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Dragón Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Megacaballero Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Verdugo Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Trío de Mosqueteras Príncipe Dragón Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Verdugo Trío de Mosqueteras
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Cohete Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Trío de Mosqueteras Verdugo
Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
Verdugo Cohete
Verdugo
Verdugo
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Verdugo
Cohete Trío de Mosqueteras Verdugo
Cohete
Príncipe
Cohete Trío de Mosqueteras Verdugo
Cohete Trío de Mosqueteras Verdugo Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Cohete
Verdugo
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Príncipe
Cohete Trío de Mosqueteras Verdugo
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Cohete
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

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