Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Malo
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Clon Minero
Descarga
Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Clon
El Tronco
Barril de duendes Clon
Terremoto
Barril de duendes Clon
Flechas
Barril de duendes Clon
Paquete Real
Barril de duendes Clon Minero
Bola de fuego
Barril de duendes Clon
Veneno
Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Tornado Hielo Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Barril de duendes Clon Tornado Minero Hielo Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Barril de duendes Minero Tornado Hielo Veneno
Furia
Barril de duendes
Espejo Clon Minero
Clon
Barril de duendes
Tornado
Espejo Hielo Veneno
Hielo
Espejo Tornado Veneno
Veneno
Minero Espejo Tornado Hielo
Minero
Espejo Veneno Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 2

Espejo
Tornado Veneno
Furia
Barril de duendes
Clon
Tornado
Espejo Veneno
Hielo
Veneno
Espejo Tornado
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Tornado Hielo
Tornado Veneno
Tornado Hielo
Tornado Hielo Veneno
Veneno
Tornado
Tornado Minero
Veneno Tornado Hielo
Tornado Veneno
Hielo
Tornado Hielo Veneno
Tornado Hielo
Tornado Veneno
Tornado
Tornado Hielo Veneno
Tornado
Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno Minero
Tornado
Veneno Tornado Hielo
Hielo Tornado Veneno
Tornado Veneno
Tornado Hielo Veneno
Veneno Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo
Veneno Tornado Minero
Veneno Minero
Hielo Veneno
Veneno
Veneno Tornado Hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado Hielo
Veneno Minero Tornado
Tornado Veneno
Veneno Minero Tornado
Veneno Tornado
Veneno Minero
Hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Tornado Hielo Veneno
Veneno
Tornado Veneno Minero
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Hielo Veneno
Veneno Minero Tornado
Tornado Veneno Minero
Veneno Minero Tornado
Veneno Tornado
Hielo Veneno
Veneno Minero
Hielo Veneno
Veneno
Hielo
Veneno Tornado
Hielo
Veneno Minero
Veneno
Tornado Veneno
Tornado Hielo Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Hielo Minero

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