Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Leñador
Descarga
Torre Infernal Clon Bruja Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Clon Bruja Leñador Chispitas
El Tronco
Clon Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Terremoto
Torre Infernal Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Clon Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Clon Bruja Leñador Chispitas
Veneno
Torre Infernal Mago Clon Bruja Chispitas
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Clon Príncipe Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Valquiria Leñador Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Valquiria Leñador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Leñador Mago Bruja Chispitas
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe Leñador Chispitas
Clon
Bruja Leñador Chispitas
Bruja
Valquiria Clon Príncipe Leñador
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Leñador
Leñador
Valquiria Mago Clon Bruja Príncipe Chispitas
Chispitas
Valquiria Mago Clon Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Torre Infernal
Valquiria Príncipe Leñador
Mago
Valquiria Príncipe Leñador
Clon
Bruja
Valquiria Príncipe Leñador
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Leñador
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Chispitas
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas
Torre Infernal Leñador Chispitas Valquiria Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja Príncipe Leñador Chispitas Valquiria
Torre Infernal Bruja Príncipe Leñador Chispitas Valquiria
Valquiria Príncipe Leñador Chispitas
Valquiria Leñador
Torre Infernal Mago Bruja
Valquiria Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas Príncipe Leñador
Valquiria Torre Infernal Príncipe Leñador Chispitas
Valquiria Bruja Mago Leñador
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Príncipe Leñador Chispitas Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Chispitas Bruja Príncipe Leñador
Torre Infernal Chispitas Príncipe Leñador
Torre Infernal Príncipe Leñador Chispitas
Mago Chispitas Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Leñador
Valquiria Mago Bruja Príncipe Leñador
Valquiria Mago Bruja Leñador
Chispitas Torre Infernal Príncipe Leñador
Valquiria Mago Bruja Príncipe Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Torre Infernal Bruja Príncipe Chispitas
Valquiria Mago Príncipe Leñador
Leñador Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Chispitas
Valquiria Príncipe Leñador Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Valquiria Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Mago Bruja
Príncipe Chispitas Valquiria Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Valquiria Príncipe Leñador Chispitas
Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas
Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Leñador Chispitas
Valquiria Príncipe
Príncipe Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Leñador Chispitas
Mago Valquiria Bruja Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas Valquiria Príncipe Leñador
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Chispitas
Chispitas
Valquiria Príncipe Chispitas
Mago Valquiria Chispitas
Mago Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago
Mago
Príncipe Leñador Chispitas
Valquiria Mago Príncipe Chispitas
Mago
Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Príncipe Chispitas
Valquiria Mago Bruja
Príncipe Chispitas
Mago
Príncipe Chispitas
Valquiria Mago Bruja Chispitas
Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Príncipe Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Príncipe Chispitas
Mago Chispitas
Bruja Príncipe
Mago Bruja
Valquiria Mago Príncipe Leñador Chispitas
Mago
Chispitas
Príncipe Chispitas
Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Príncipe Chispitas

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