Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Leñador Bruja nocturna
Descarga
Clon Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Clon Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Clon Príncipe oscuro Bruja Leñador
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Clon Príncipe oscuro Bruja Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Clon Bruja Verdugo Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Veneno
Clon Bruja Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bruja Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Mago de hielo Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna Bruja Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Mago de hielo Príncipe oscuro Leñador

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Clon
Bruja nocturna Bruja Leñador
Príncipe oscuro
Bruja Verdugo Mago de hielo Leñador
Bruja
Clon Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Verdugo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bruja Verdugo Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Clon Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon P.E.K.K.A Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Clon
Príncipe oscuro
Bruja Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja
Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Verdugo
Príncipe oscuro Leñador
P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Leñador
Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja P.E.K.K.A Leñador Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador
Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Bruja Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Bruja Verdugo Mago de hielo Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Verdugo Bruja Mago de hielo Bruja nocturna
P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Verdugo Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Príncipe oscuro Bruja Verdugo P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Bruja Verdugo Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Príncipe oscuro Bruja Verdugo P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Verdugo Leñador
P.E.K.K.A Leñador Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Verdugo Leñador Bruja nocturna
Verdugo Bruja Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Leñador
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Leñador
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bruja Verdugo Leñador Bruja nocturna
Bruja Verdugo
Bruja Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Verdugo Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago de hielo
Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Bruja Mago de hielo
Bruja Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Leñador Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Verdugo
Verdugo
Bruja Verdugo
Verdugo
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Verdugo
Bruja
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja
Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja
Bruja Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja
Bruja nocturna
Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Bruja Bruja nocturna
Bruja Verdugo Mago de hielo
Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Bruja
Bruja Verdugo
Príncipe oscuro Bruja Verdugo

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