Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Minero Princesa
Descarga
Cañón Gigante Noble Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Gigante Noble Princesa Bandida
Terremoto
Cañón
Flechas
Princesa
Paquete Real
Minero Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Cañón Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Minero Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Minero Princesa

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Gigante Noble
Minero Mago de hielo El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Minero Princesa Bandida
Minero
Gigante Noble El Tronco Bandida Mago eléctrico
Princesa
Gigante Noble El Tronco
Mago de hielo
Gigante Noble Bandida
Bandida
Gigante Noble El Tronco Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Minero Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Cañón
El Tronco Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Gigante Noble
El Tronco
Cañón Minero Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Princesa
Cañón El Tronco Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Cañón El Tronco Princesa Bandida
Bandida
Cañón El Tronco Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco Mago eléctrico
Cañón El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cañón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cañón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco Cañón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Princesa Mago de hielo
Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Princesa Mago de hielo
Cañón Minero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Cañón El Tronco Princesa Bandida
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cañón El Tronco Princesa Mago eléctrico
Cañón Bandida Mago eléctrico
Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco Cañón Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico El Tronco Minero
Bandida El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Cañón Bandida
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Bandida
Cañón
El Tronco Mago eléctrico
Cañón Bandida
Cañón Princesa
Mago eléctrico El Tronco
Cañón El Tronco Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco Bandida
El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco Minero Bandida
El Tronco
El Tronco
Princesa Mago de hielo
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Mago de hielo
El Tronco Minero Bandida
Mago eléctrico
Minero El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico
Princesa
El Tronco Minero Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa El Tronco
El Tronco Princesa Bandida
El Tronco Princesa Bandida
El Tronco Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco Minero Princesa
El Tronco
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Princesa Mago de hielo
El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco Minero Princesa Bandida
Minero El Tronco Bandida
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero Bandida
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Princesa Bandida
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Minero Princesa Mago eléctrico
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
El Tronco Minero Princesa Bandida Mago eléctrico

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