Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Duende Gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Cañón Pescador
Descarga
Cañón Torre Infernal Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Cañón Pescador
Terremoto
Cañón Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mago Verdugo Pescador
Bola de fuego
Cañón Torre Infernal Mago Verdugo Pescador
Veneno
Cañón Torre Infernal Mago Verdugo Pescador
Rayo
Cañón Torre Infernal Mago Verdugo Pescador
Cohete
Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pescador Torre Infernal Mago Verdugo Cohete Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Cañón Pescador Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Torre Infernal
Mago
Duende Gigante
Cohete
Verdugo
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Mago Rayo Pescador
Pescador
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Cañón
Torre Infernal Mago Cohete
Torre Infernal
Cañón Pescador
Mago
Cañón
Cohete
Cañón
Verdugo
Rayo
Duende Gigante
Pescador
Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Cañón Torre Infernal Mago Verdugo Duende Gigante
Torre Infernal Cañón Verdugo Pescador
Cañón Torre Infernal Cohete Pescador Verdugo Rayo
Cañón Torre Infernal Pescador
Rayo Cohete
Cañón Verdugo
Torre Infernal Cohete Rayo Cañón Mago Verdugo
Cohete Rayo Cañón Torre Infernal Duende Gigante
Cañón Torre Infernal Pescador
Cañón Torre Infernal Pescador
Verdugo Cañón Mago Duende Gigante Pescador
Torre Infernal Verdugo Mago
Cañón Torre Infernal Mago Cohete Rayo
Mago Cohete Verdugo Cañón
Torre Infernal Cañón
Torre Infernal Cohete Cañón Rayo Pescador
Mago Cañón Torre Infernal Verdugo Pescador
Cañón Mago Verdugo Pescador
Mago Verdugo Cañón Pescador
Cañón Torre Infernal Pescador
Mago Cañón Verdugo Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Pescador
Mago Cohete Verdugo Rayo Pescador
Torre Infernal Cohete Rayo Duende Gigante Pescador
Cohete Rayo Torre Infernal Duende Gigante Pescador
Torre Infernal Cañón Verdugo Duende Gigante Pescador
Mago Cohete Verdugo Duende Gigante
Cohete Torre Infernal Rayo Duende Gigante
Torre Infernal Duende Gigante Pescador
Cohete Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Duende Gigante
Torre Infernal
Cohete Rayo Duende Gigante
Cohete Rayo Cañón Torre Infernal Mago Verdugo Duende Gigante
Mago Cañón Verdugo
Torre Infernal Cohete Verdugo Rayo Duende Gigante Pescador
Verdugo Cañón Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete
Verdugo Pescador
Cohete Rayo Duende Gigante
Rayo Cohete
Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo Cohete Duende Gigante
Mago Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Mago Rayo Pescador
Cohete Rayo Pescador
Cohete Rayo Mago Pescador
Rayo Mago Cohete Verdugo
Cohete Rayo Verdugo Pescador
Rayo Cohete Pescador
Rayo Pescador
Cohete Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Cohete Verdugo
Rayo Cohete
Cohete Rayo Pescador
Cohete Rayo Mago Verdugo Pescador
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago
Cohete Rayo Pescador
Cohete Rayo
Mago Verdugo
Pescador
Mago Verdugo Rayo Pescador
Rayo Mago Pescador
Cohete Rayo Pescador
Rayo Mago Verdugo
Cohete Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Cohete
Cohete Rayo
Cohete Mago Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo Mago Verdugo
Rayo Mago Cohete Verdugo
Mago Verdugo Rayo
Cohete Rayo
Verdugo
Cohete Rayo
Cohete Verdugo Rayo
Rayo Cohete Verdugo Duende Gigante

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