Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Veneno Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Megaesbirro
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego
Montapuercos Megaesbirro Mago eléctrico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Montapuercos
Mago de hielo
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 14

Cañón
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Megaesbirro
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Veneno
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Veneno
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Megaesbirro Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Pandilla de Duendes Bola de fuego Cañón Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Veneno Mago de hielo
Cañón Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Cañón Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Pandilla de Duendes Bola de fuego Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Cañón Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Cañón Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón Bola de fuego Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes
Bola de fuego Veneno Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Veneno
Veneno Cañón Megaesbirro Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Bola de fuego Veneno Mago de hielo
Bola de fuego Veneno
Pandilla de Duendes Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Megaesbirro Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Mago de hielo
Megaesbirro
Bola de fuego Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Veneno
Megaesbirro Bola de fuego
Veneno Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Megaesbirro Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de fuego Mago eléctrico

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