Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Príncipe Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Príncipe Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bruja Príncipe Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Príncipe Lanzarrocas Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espejo
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Espejo Príncipe Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Bruja
Príncipe Lanzarrocas
Príncipe
Barril de duendes Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Barril de duendes Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Príncipe Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 13

Espejo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Bruja
Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Lanzarrocas
Espejo Bruja Príncipe Mago eléctrico
Verdugo
Espejo Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico
Espejo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Verdugo
Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago eléctrico Lanzarrocas
Verdugo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Bruja Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Lanzarrocas Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bruja Príncipe Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Verdugo Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja Príncipe Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Lanzarrocas Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Lanzarrocas Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Príncipe Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Príncipe
Verdugo Lanzarrocas
Verdugo Bruja
Bruja Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Príncipe Lanzarrocas Mago eléctrico
Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Príncipe
Bruja Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Príncipe Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bruja Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas
Príncipe Lanzarrocas
Bruja Lanzarrocas Verdugo
Bruja
Bruja Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Bruja Príncipe Lanzarrocas
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Príncipe
Lanzarrocas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Príncipe Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico
Lanzarrocas Verdugo
Príncipe Verdugo
Bruja Lanzarrocas Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Príncipe Lanzarrocas Verdugo Mago eléctrico

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