Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite
Terremoto
Bombardero Torre Infernal
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Mago Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Bombardero
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Torre Infernal Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bombardero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bombardero Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago Verdugo Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero Bárbaros de élite Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Bombardero Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Verdugo
Verdugo Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo
Bombardero Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Verdugo
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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