Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Golem Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Golem Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Fantasma Real Torre Tesla Hielo Mago eléctrico Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Ejército de esqueletos Fantasma Real Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem
Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Hielo
Rayo
Golem
Golem
Bombardero Rayo Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Tesla
Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Hielo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Golem
Fantasma Real
Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos Hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bombardero Hielo Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bombardero Mago eléctrico
Rayo Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Bombardero Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Tesla Rayo Mago eléctrico Hielo
Rayo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Torre Tesla Hielo Fantasma Real
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bombardero Hielo Rayo Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Tesla Bombardero Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Hielo Bombardero Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Fantasma Real Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Torre Tesla Rayo Fantasma Real
Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Rayo Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Hielo Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Hielo Rayo
Bombardero Torre Tesla Hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo
Rayo Hielo
Bombardero
Hielo
Bombardero
Hielo Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo Hielo
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Mago eléctrico
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Hielo Bombardero
Rayo Fantasma Real Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Hielo
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo Hielo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Rayo Mago eléctrico
Hielo
Rayo Mago eléctrico
Bombardero Rayo
Rayo
Hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Hielo Fantasma Real Mago eléctrico

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