Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja Globo bombástico
Descarga
Bombardero Gigante Noble Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Bruja Príncipe
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Bruja
Paquete Real
Bombardero Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Hielo Mago eléctrico Mago Bruja Globo bombástico Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bombardero Hielo Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Príncipe
Gigante Noble
Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Gigante Noble Globo bombástico Príncipe
Hielo
Globo bombástico
Bruja
Gigante Noble Príncipe
Globo bombástico
Hielo Mago Mago eléctrico
Príncipe
Bombardero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Mago eléctrico
Gigante Noble
Mago
Hielo Príncipe Mago eléctrico
Hielo
Mago Mago eléctrico
Bruja
Príncipe Mago eléctrico
Globo bombástico
Príncipe
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Mago Hielo Bruja Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Mago eléctrico
Bombardero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Príncipe Bombardero Hielo Mago eléctrico
Bruja Príncipe Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Príncipe
Hielo Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo Bruja
Mago eléctrico
Bruja Príncipe
Bombardero Príncipe Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Bombardero Mago Hielo
Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Bombardero Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Bombardero Mago Hielo Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Hielo Príncipe Mago eléctrico
Mago Bombardero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago Hielo Bruja Bombardero Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Mago Príncipe
Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Bruja Príncipe
Mago Hielo Bruja Mago eléctrico
Príncipe Bruja Mago eléctrico
Príncipe
Hielo Mago eléctrico Bruja Príncipe
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago Bruja
Mago Bombardero Bruja
Bruja Mago eléctrico Bombardero Hielo Príncipe
Bombardero Mago Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Mago eléctrico
Hielo Príncipe
Bombardero Mago
Mago Hielo Bruja
Bombardero Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Hielo
Príncipe
Bombardero Mago Bruja
Mago
Hielo
Bombardero
Bombardero Mago Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Mago Bruja
Príncipe
Mago
Príncipe
Hielo Bombardero Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo Bruja
Bombardero Mago
Hielo Mago eléctrico
Príncipe
Mago
Mago eléctrico Hielo Bruja Príncipe
Mago Bruja Mago eléctrico
Hielo
Mago Príncipe Mago eléctrico
Bombardero Mago
Príncipe
Hielo Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Hielo Bruja Príncipe Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees