Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Globo bombástico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja Globo bombástico
Descarga
Bombardero Gigante Noble Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de Elixir Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bombardero Bruja
Paquete Real
Bombardero Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de Elixir Arquero Mágico Mago Bruja Globo bombástico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bombardero Golem de Elixir Arquero Mágico Mago

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Golem de Elixir Megacaballero
Gigante Noble
Bombardero Mago Bruja Arquero Mágico
Golem de Elixir
Bombardero Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Mago
Gigante Noble Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero
Bruja
Gigante Noble Golem de Elixir Megacaballero
Globo bombástico
Golem de Elixir Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Gigante Noble Golem de Elixir Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mago Bruja Globo bombástico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 3

Bombardero
Gigante Noble
Golem de Elixir
Mago
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Arquero Mágico
Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero
Bruja Bombardero Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bombardero Megacaballero
Bruja Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Megacaballero Bombardero Mago Bruja
Bombardero Mago Megacaballero Bruja Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Bruja
Megacaballero Bombardero Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Bombardero Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bruja Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Mago Bruja
Mago Bombardero Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Bombardero Arquero Mágico
Megacaballero Bombardero Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bruja Arquero Mágico
Bombardero Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Bombardero Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Bombardero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Bombardero Mago Arquero Mágico
Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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