Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Mago Golem Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Cementerio
Descarga
Bombardero Arqueras Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Mago Bandida Cementerio
El Tronco
Bombardero Arqueras Bandida Cementerio
Terremoto
Bombardero Arqueras Cementerio
Flechas
Bombardero Arqueras Cementerio
Paquete Real
Bombardero Arqueras Mago Bandida Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Mago Bandida
Veneno
Bombardero Arqueras Mago Cementerio
Rayo
Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Arqueras Bandida Mago Cementerio Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Arqueras Bandida

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Bandida Cementerio Megacaballero
Arqueras
Golem Bandida Cementerio Megacaballero
Mago
Golem Bandida Megacaballero
Golem
Bombardero Arqueras Mago El Tronco Bandida Cementerio
El Tronco
Golem Bandida Cementerio Megacaballero
Bandida
Bombardero Arqueras Mago Golem El Tronco Cementerio Megacaballero
Cementerio
Bombardero Arqueras Golem El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Arqueras Mago El Tronco Bandida Cementerio

Sinergias de Defensa 0 11

Bombardero
El Tronco Bandida
Arqueras
El Tronco Bandida Megacaballero
Mago
El Tronco Bandida Megacaballero
Golem
El Tronco
Bombardero Arqueras Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Arqueras Mago El Tronco Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Arqueras Mago El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago El Tronco
Bombardero El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Bombardero Arqueras Bandida
Bombardero Bandida Megacaballero
Bombardero El Tronco Megacaballero
El Tronco Bombardero Arqueras Bandida Megacaballero
Arqueras Mago
El Tronco Bandida Megacaballero
Bombardero Arqueras Bandida Megacaballero
Arqueras Bombardero Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Arqueras Mago
Megacaballero Bombardero Mago El Tronco Bandida
Bombardero Mago Megacaballero El Tronco
Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero
Megacaballero Bombardero Arqueras Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bombardero Arqueras Bandida Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero Arqueras El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bandida
Bandida Bombardero Arqueras Mago El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero El Tronco
Megacaballero El Tronco Bandida
Bandida Megacaballero
Mago Arqueras
Arqueras Bandida
Megacaballero
Megacaballero El Tronco Bandida
Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Mago Bandida
Mago Bombardero Arqueras Megacaballero
Bombardero Arqueras El Tronco
Megacaballero Bombardero Arqueras Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco
Bombardero Mago El Tronco Megacaballero
Mago
Bombardero Arqueras Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Mago El Tronco Bandida
Arqueras Mago
El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Bombardero Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Bombardero
Bombardero Arqueras Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Bombardero Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bombardero Mago Megacaballero
El Tronco Mago Bandida
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida
Arqueras Mago
Mago
Bombardero Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Arqueras Bandida
Arqueras Mago
El Tronco
Mago Megacaballero
El Tronco Bombardero Mago
Megacaballero
El Tronco
El Tronco Bandida Megacaballero

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