Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Bruja
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo El Tronco Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Golem de hielo El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Bombardero Bruja Mago eléctrico
Bruja
Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Golem de hielo Fantasma Real Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bruja El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 21

Bombardero
Golem de hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Golem de hielo
Bombardero Bruja nocturna Bruja El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Golem de hielo El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bombardero Golem de hielo Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Fantasma Real
Bombardero Golem de hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Golem de hielo Bruja El Tronco Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Bruja El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Bruja El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero El Tronco Megacaballero
El Tronco Bombardero Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Bruja nocturna
Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Bruja nocturna
Bombardero Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bombardero Golem de hielo El Tronco Fantasma Real Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Bombardero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Bruja El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero Bombardero Bruja El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja El Tronco Bombardero Golem de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Fantasma Real Megacaballero Bruja El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Golem de hielo El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Bruja El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Golem de hielo Bruja Mago eléctrico
Golem de hielo Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Golem de hielo Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Bruja
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Golem de hielo Bruja Bruja nocturna
Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bombardero Golem de hielo El Tronco Bruja nocturna
Megacaballero Bombardero Golem de hielo Bruja El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Bombardero El Tronco Megacaballero
Golem de hielo Bruja
Bombardero Bruja El Tronco
El Tronco Golem de hielo
El Tronco
Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico
Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Bombardero Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Golem de hielo Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja
Bruja nocturna
Bombardero El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Bruja Bruja nocturna
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bombardero Golem de hielo
Megacaballero
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

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