Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Gigante Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Gigante Bebé Dragón Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago Bandida
El Tronco
Bombardero Príncipe Bandida
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Bandida Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Gigante Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Bandida Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Valquiria Bebé Dragón Príncipe Bandida
Horda de esbirros
Gigante Príncipe
Valquiria
Príncipe Bombardero Gigante Mago Bebé Dragón Bandida
Gigante
Bombardero Príncipe Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Bandida
Mago
Valquiria Gigante Príncipe Bandida
Bebé Dragón
Bombardero Valquiria Gigante Príncipe Bandida
Príncipe
Valquiria Gigante Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Bandida
Bombardero Valquiria Gigante Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Bombardero
Valquiria Bandida
Horda de esbirros
Valquiria
Bombardero Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Gigante
Mago
Valquiria Príncipe Bandida
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe Bandida
Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bandida
Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bombardero Valquiria Príncipe Bandida
Horda de esbirros Príncipe Bombardero Valquiria Bandida
Horda de esbirros Príncipe Bombardero Valquiria Bandida
Bombardero Valquiria Príncipe
Bombardero Valquiria Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Valquiria Príncipe Bandida
Horda de esbirros Valquiria Bombardero Mago Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe Bombardero Valquiria Mago Bandida
Bombardero Valquiria Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Bandida
Horda de esbirros Príncipe Bandida
Horda de esbirros Mago Bombardero Valquiria Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Valquiria Mago Bebé Dragón Bombardero Bandida
Príncipe
Bombardero Valquiria Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe Bandida
Bandida Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Bandida Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Valquiria Príncipe Bandida
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Príncipe Horda de esbirros Valquiria Bandida
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Valquiria Mago Bandida
Mago Bombardero Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bombardero Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Valquiria Príncipe
Bombardero Mago Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bandida
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Bandida
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bombardero Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Príncipe Bandida
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Bandida

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