Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Chispitas
Terremoto
Bombardero Torre Infernal
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Gigante Noble Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble Chispitas
Gigante Noble
Bombardero Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Chispitas Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Chispitas
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Bombardero Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Horda de esbirros
Torre Infernal Chispitas
Gigante Noble
Torre Infernal
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros
Megacaballero
Torre Infernal Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Bombardero Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Megacaballero Bombardero Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Bombardero Megacaballero
Bombardero Chispitas Megacaballero
Bombardero Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Bombardero Mago Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Megacaballero Bombardero Mago
Bombardero Mago Verdugo Chispitas Megacaballero Horda de esbirros
Torre Infernal Chispitas Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Bombardero Torre Infernal Verdugo
Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo Bombardero Megacaballero
Chispitas Torre Infernal
Bombardero Mago Megacaballero Horda de esbirros Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Bombardero Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros
Chispitas Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Chispitas
Mago Bombardero Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Bombardero Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Megacaballero Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Chispitas
Verdugo
Horda de esbirros Chispitas
Chispitas
Bombardero Mago Verdugo Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Verdugo
Verdugo Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Bombardero Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bombardero Horda de esbirros Chispitas
Bombardero Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Horda de esbirros
Bombardero Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Verdugo Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Bombardero Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo Chispitas Megacaballero
Bombardero Mago Verdugo
Chispitas
Horda de esbirros Verdugo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas
Verdugo
Verdugo Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees